发布日期:2024-11-19 来源: 网络 阅读量( )
《真人快打X》画质设置菜单还是比较详细的。基本设置里包含了■★■◆★◆:分辨率、窗口模式★★、抗锯齿、窗型黑边、各向异性过滤★◆◆★★★、阴影质量(六档可选)、材质质量(三档可选)。高级设置则包含光晕、景深、动态模糊、光遮蔽以及粒子密度这几种更加详细的画质特效。
在我们测试的高◆★■★■■、中、低三档材质特效中★■■■◆◆,随着材质特效档位降低,游戏场景的贴图精细度减弱,图片放大后可以看到★★★★★■,红框部分游戏角色的衣服以及配饰的细节不断被弱化★■,在低材质特效的情况下■★■★,模糊感比较明显。
在剧情模式下■◆■◆◆◆,也有着相当强的可玩性■◆,它不再和传统格斗游戏一样■★★◆■,一场场地走过场打下去◆★■★■■,而是通过实时运算和QTE操作让玩家能够充满代入感地去了解剧情★◆■◆★■,理解背景故事■★◆★★■,这是个相当有创造力的事情,这也是今后格斗游戏的一种发展方向。
《真人快打X》在一定基础上做好了格斗游戏的本分◆◆■■,游戏更强调平衡性,没有特别大的强弱差距■★◆,而无论是对战模式还是剧情模式★◆◆■,角色的动作都行云流水★■◆★■,毫无绵软和滞涩的迹象,不说拳拳到肉,但招式也都落到了实处,能有不错的回应★◆,终结技更是一气呵成,野蛮和美感共存◆★◆■★。
由于《真人快打X》游戏中并没有提供任何的Benchmark测试软件或测试选项,所以游戏测试方式采用手动测试方式,游戏测试场景采用单人故事模式章节一的实时对战场景进行测试。
游戏故事剧情发生在9代倒回1代重启时间线年之后,部分人气旧角色仍会登场■■,但是大量的全新角色才是本作的主流群体。游戏虽然并没有增加太多的新元素,然而即便如此游戏依旧承载着满满的人气■■★◆★,仅仅凭借血腥暴力的卖点足以让其他格斗游戏汗颜。
相比起一般的格斗游戏来说,《真人快打X》背景音乐的类型比较丰富,从交响乐到摇滚,不同的场景气氛对应有不同的背景音乐★★■■,不过游戏的音乐风格没有像一般的格斗游戏那样劲爆激烈,相反■★◆,游戏所体现的基本都是暗黑恐怖的音乐风格,这也跟游戏血腥暴力的卖点比较搭。
血腥暴力是《真人快打X》的最大卖点,各种开膛破肚、拧掉脑袋★◆★、残肢断臂◆■★◆★、血肉横飞以及角色人物令人毛骨悚然的咆哮和惨叫,都一一被得到真实的还原。特别是每位角色特有的击杀终结技◆◆,以血腥■■★★◆★、暴力的方式来摧毁线以下儿童不宜的■★。
在分辨率对比测试部分,我们选择两种显示模式,分别用了3个经典的分辨率比例进行测试。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16◆■◆★◆:10再到4:3变化时,在窗型黑边开启下,游戏画面整体成比例压缩,而在窗型黑边关闭下,其游戏戏画面没有出现削减★■★◆★,反而上下可视画面增加。
总体来说★◆,《真人快打X》对游戏硬件的性能要求中规中矩。双核四线程是游戏的最低标准,建议玩家至少上显卡方面◆■,为了达到60帧的流畅运行条件★◆★■■■,建议玩家至少采用像R9 270X这样级别的中高端主流显卡。
《真人快打》系列历来以夸张的“终结技”效果来体现游戏的暴力与血腥,玩家的每次重创都会有独特的特写镜头,本作也不例外■■。《线◆★,Xbox One以及PC五大平台★◆。
打击音效基本做到了“拳拳到肉”,武器攻击一招一式产生的声效把握的还算准确,人物遭受必杀技攻击所发出的惨叫比较苍白,总体音效不够突出。
在游戏硬件性能测试中,独立显卡部分测试采用4770K搭配Z97主板作为测试基准硬件平台,处理器部分测试采用各处理器支持主板搭配R9 280X显卡作为测试基准平台。
最近两年游戏大作的体积增加的相当快,动不动就是几十GB的游戏体积。《真人快打X》游戏大小不到40GB,算是中规中矩了。要注意的是◆■★★■,游戏必须在64位的Windows Vista、7或者8系统下才能够运行。
测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考■★◆◆◆■。
】作为格斗游戏的经典大作,《真人快打》系列向来以血腥著称,继2013年推出了PC版本的《线》之后,间隔一年多的时间再度推出的系列正统续作《真人快打X》。最新作《真人快打X》自然而然延续了系列血腥的传统★◆★★■,夸张的“终结技■◆■■”以及“重创”特写镜头继续成为游戏一大卖点■◆◆★◆。下面我们就来感受一下游戏给我们来的暴力与血腥的感官体验■◆★■。
在我们测试的非常高◆■◆◆、高、中、低★■★■、非常低、关闭六档阴影特效中■★★■,通过对比图可以看到★◆◆◆■■,随着阴影效果档位的不断下降,游戏画面中的局部的阴影效果也逐步淡化变浅,并且随着阴影密度的变淡,阴影部分边缘的颗粒感也逐渐明显■★◆■◆◆,到最后关闭阴影特效时局部阴影效果完全消失。
从处理器的性能评测成绩来看,《真人快打X》对处理器的要求还是挺高的,双核四线程是游戏的最低标准★◆★,而四核心是不造成性能瓶颈的最低标准。
在CPU测试部分照旧选择了最新的■■■■◆“Haswell”家族处理器进行测试,从测试结果中我们可以看到,双核四线相差不大,而低端的双核双线由于不满足游戏最低需求■★,进入游戏后直接黑屏,并且CPU使用率达到100%,平台直接卡死。
《真人快打X》是NetherRealm制作的一款格斗游戏。作为著名格斗游戏系列《真人快打》的正统续作★◆■■★◆,《真人快打X》继承了《真人快打》系列血腥的效果的卖点◆■■■★,依旧是以真实人物作为格斗角色出场,将独树一帜的格斗风格延续■◆。
作为一款格斗类游戏,《真人快打X》PC版至少要满足60帧才能获得流畅的游戏运行。从显卡的测试成绩可以看到,像GTX750以及R7 260X这样的中端主流显卡平均帧数虽然达到50帧左右,但游戏会出现卡顿,流畅度欠奉,建议玩家至少采用与R9 270X相同级别或以上的显卡◆★■。
测试包括处理器测试和显卡测试,所有测试均采用最高画质特效,同时也会采用Frps软件对游戏场景画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率以及最高最低画面帧率等数据◆■★◆,测试时间约为60秒。
显卡方面要求也不低■■◆■,最低需也要GTX460或者HD5850这类主流级别的显卡★■★,而推荐配置中的GTX660以及HD7950都是前几代的中高端显卡。可见游戏对显卡的入门门槛不算太高,但要在最高画质特效下流畅运行游戏,则要配备一款性能较强的显卡了。
首先在游戏格斗场的建模上,《真人快打X》做得相当不错◆★,游戏场景的细节丰富,场景的互动以及远景的细腻表现使得其变的更加真实。随着场景地图的不同,多个不同场景的选择让玩家们可以充足的享受到不同地点的风情。
从官方给出的配置需求来看◆★■★◆,《真人快打X》的硬件需求还是挺高的◆◆★◆◆,特别是对处理器的性能要求。最低配置需要也需要四核的i5750或者肥龙X4 965★★★■■,内存至少3GB,而推荐配置则更是要求四核八线◆◆■,看来四核心是游戏的最低标准,相信没有一款中高端的处理器也很难满足游戏的胃口了。